Я поразился смелости Electronic Arts, когда издатель выпустил Unravel Two прямо во время презентации на E3 2018. Правда, трейлер вызывал тревожные опасения: а вдруг она растеряла уютную атмосферу первой части? Я полюбил оригинальную Unravel за душевную теплоту, ведь игра рассказывала о важности семейных ценностей и связи с родными. Разработчики сами говорили, что хотели подтолкнуть каждого игрока позвонить своей маме.
Ниточка, что тянулась за Ярни, олицетворяла связь с домом, очагом — а фотографии в альбоме, которые открывались по мере прохождения, было приятно листать. На них намеренно отсутствовали лица, и каждый мог представить, что это его собственные воспоминания. Да и атмосфера была наполнена в основном позитивом — лишь несколько уровней повествовали об утрате.
Недостатков у первой части было немного: порой неочевидные загадки, да однообразный геймплей, который можно простить неторопливой и медитативной игре.
Но какая может быть связь с близкими, если вы играете в одиночку? В Unravel Two к процессу может подключиться второй игрок, а большинство препятствий рассчитаны на двух человек. Именно поэтому в названии разработчики старательно пишут «Two» вместо «2».
Почти всегда один игрок может взять на себя роль ведущего, а второго оставить на подхвате — так что, даже если в паре с вами будет человек, который не знаком с видеоиграми, никто не испытает дискомфорта
Одному тоже можно играть. Разработчики нашли гениальное решение, чтобы персонажи перемещались вместе: два Ярни могут сплестись друг с другом и стать единым целым. Но стоит нажать кнопку переключения, как персонажей снова станет двое (между ними придется регулярно переключаться).
Помимо семи сюжетных уровней, в игре есть еще двадцать бонусных этапов. Их тоже можно проходить в одиночку, но лучше обзавестись опытным напарником — взаимодействие обоих Ярни становится плотнее и глубже. Новичкам будет сложно исполнять многоступенчатые кульбиты, где еще и нужно действовать на скорость.
Геймплей в продолжении бодрее и, на первый взгляд, разнообразнее: способностей и базовых механик по прежнему мало, но их применение постоянно чередуется друг с другом и с простенькими загадками. За всю игру мне пришлось задуматься лишь пару-тройку раз. Плюс теперь можно воспользоваться системой подсказок: сначала игра дает общую информацию, которая лишь издалека намекает на правильное прохождение; вторая подсказка направляет действия игрока более прямолинейно; третья же выдает практически готовое решение.
Как и в оригинальной Unravel (или в Donkey Kong Country), каждый уровень посвящен какой-то одной теме и рассказывает свою историю. При этом декорации быстро меняются и не успевают надоесть: вот Ярни прыгает по горячим углям, вот под ним осыпаются сгоревшие ветки, — а вот он уже пытается выбраться из горящей конюшни.
Визуальная составляющая на высоте — чувствуется, что каждая травинка, каждый камешек, каждая дощечка нарисована вручную. Да что я буду рассказывать, скриншоты говорят за себя! Хочется растащить всю игру на кадры, а потом сделать из них слайдшоу для обоев рабочего стола.
Иной настрой
Первая часть Unravel была ностальгически уютной, и лишь три уровня выбивались из общей картины: два на свалке ядерных отходов, и один — на свалке автомобилей.
Сюжет первой части пересказывал историю семьи, члены которой разошлись кто куда. Там были и грустные события, но он больше все же концентрировался на позитиве: игрок становился свидетелем походов в горы, в лес за ягодами, к морю.
В продолжении ситуация противоположная: несмотря на «ламповость» оформления, почти все уровни тягостно-депрессивные.
Unravel Two рассказывает историю подростков, которые убегают от агрессивно настроенных взрослых. Одна лишь загвоздка — поведение взрослых оправдано. Эти несносные дети то на завод залезут, то становятся виновниками лесного пожара. Возникает ощущение, что разработчики не поняли, за что публика полюбила оригинал.
Мрачной атмосфере соответствует и музыка. Она вроде и похожа на прежнюю, но если саундтрек первой части вызывал ощущение «светлой грусти», то теперь это чувство куда-то улетучилось. Осталась только печаль.
Да и сам геймплей изменился. Раньше Ярни редко встречал врагов, и в основном это были животные (крабы, вороны, хомяки); основными противниками были загадки и архитектура уровней. Теперь же на уровнях регулярно встречаются «темные мысли» людей, соприкосновение с которыми смертельно.
Противники бывают разными. Одни просто «патрулируют» местность по фиксированным маршрутам, другие преследуют Ярни. Последние особенно раздражают: место их появления можно спутать с огоньками, которыми игра отмечает секреты, а их поведение бывает странным, из-за чего приходится придумывать способ обмануть алгоритмы работы противников.
Итог
Если рассматривать игру как самостоятельный продукт, то это короткий, но бодрый и красивый платформер. Однако поклонники оригинала могут разочароваться сменой общего настроения — от «ламповости» оригинала в Unravel Two осталось только изображение.